这里介绍的六个组织适用于任何DND战役。每一个都与本书第2章中介绍的特定进阶职业相关联,让你可以为这些职业提供丰富的世界观背景。

 

伊势祖米修道院(Ise Zumi Monastery)

纹身武僧的传统来自隐藏在高山上的伊势祖米修道院。在这里,纹身武僧中的管理者一边寻求个人启迪、一边向新人传授奥秘。住在伊势祖米修道院的大多数僧侣在他们的观点中都是苦行僧,更倾向于安静的废墟而非外面世界的复杂生活。虽然更多的世俗僧侣不时拜访并在这里训练,但这些人远离修道院的时间比在住所的时间更长。

 

要加入修道院的人必须是守序阵营,并在避免诱惑的同时表现出对追求启迪的热爱。通常情况下,这种热爱的表现涉及一个为期三天的仪式,仪式中一个人必须否认诱惑对自己五种感官的吸引。那些要学习纹身武僧进阶职业奥秘的人必须满足更严格的要求(参见第2章中的纹身武僧进阶职业)。

 

除了能成为纹身武僧这一明显好处之外,伊势祖米修道院还是各种族各文化宗教学识的宝库。对于修道院地下室深处的古老秘密,人们能做的只有猜测。

 

范例成员

 

Mesehti Taharqa在伊势祖米修道院接受训练,但很快发现他无法忍受导师的禁欲生活。 相反,他开始探索这个世界,因为越是了解世界的诱惑,他就越有更好的准备来抵抗它们。他仍然不时访问修道院,很容易遇到在那里接受训练的PC。Mesehti很快就会告诉这些人,修道院里苦行僧的生活不足以抵挡外界的诱惑,并敦促任何纹身武僧PC扩大她的视野。他很享受专注的灵魂的陪伴,但会在不是关注焦点时感到威胁。一个不谨慎的PC很容易发现Mesehti的态度从友好的顾问变成了嫉妒的竞争对手。

 

Mesehti Taharqa:男性人类武僧5/纹身武僧6;CR11;中型类人生物;HD 5d8加上6d8加上3;hp56;先攻+6;速度60尺;AC21,接触19,措手不及19;基本攻击加值+7;擒抱+8;攻击+10近战(1d10+1,徒手打击);全回合攻击+10/+5近战(1d10+1,徒手打击)或+8/+8/+3近战(1d10+1,徒手打击);SA 疾风连击,斗气击(魔法),狮子纹身;SQ 蟹纹身,反射闪避,百病不侵,轻身坠20尺,心如止水,白色面具纹身;豁免强韧+9,反射+11,意志+14;阵营守序中立;力量13,敏捷14,体质10,智力12,感知21,魅力8。

 

技能和专长:唬骗+16,逃脱+16,知识(宗教)+9,聆听+19,潜行+8,翻滚+16;拨挡飞箭,坚忍,精通擒抱,精通先攻,精通徒手打击,健壮,武器娴熟,武器专攻(徒手打击)。

 

疾风连击(Ex):Mesehti可以用徒手打击或者特殊武僧武器以最高攻击加值在全回合攻击时每轮额外攻击一次,但这次攻击和那一轮的其他攻击都要受-1罚值。罚值适用于1轮,因此会影响Mesehti在下一次行动之前可能进行的借机攻击。如果装备了一把单镰、双节棍或者破魔锥,Mesehti既可以用这些武器也可以用徒手进行额外攻击。如果装备了两把这样的武器,他可以将一把用于常规攻击,另一把用于额外攻击。无论如何,他的副手在攻击中的伤害加成不会减少。

【译注:这里的罚值是-1,但上文的全回合数据罚值似乎是-2】

 

斗气击(Su):Mesehti的徒手打击可以如魔法武器一般对有伤害减免的生物造成伤害。

 

狮子纹身(Su):这个纹身让Mesehti获得破敌斩能力,在单次近战攻击中获得+4加值,并且在攻击命中时伤害获得+5加值。他每天最多可以进行三次破敌斩。

【译注:上文是6级纹身武僧,照理是+6伤害】

 

蟹纹身(Su):这个纹身为Mesehti提供伤害减免6/魔法。

 

反射闪避(Ex):如果Mesehti受到了任何通常可以用反射豁免减半伤害的效果,则他在豁免检定成功时不受伤害。

 

百毒不侵(Ex):除了腐尸症、兽化等魔法性疾病外,Mesehti对所有疾病免疫。

 

轻身坠(Ex):当手臂能触及墙壁时,Mesehti可以借此减缓下落速度。他受到的伤害视同比实际下落减少20尺。

 

心如止水(Ex):对抗附魔系的法术和效果时豁免检定+2加值。

 

白色面具纹身(Su):Mesehti免疫“侦测思想”、“侦测谎言(detect lies)”以及任何魔法性的辨知他阵营的企图。他在任何唬骗检定中获得+10加值(已包含于上方数据中)。

【译注:没有找到名叫detect lies的法术,疑为Discern Lies】

 

财产:感知护符+4,盔甲护腕+2,治疗重伤药水,250gp。

 

骑士保护者(The Knight Protectors)

【译注:现有翻译的进阶职业部分将KNIGHT PROTECTORS译为近卫骑士】

 

作为一个组织、而非一群共享行为准则的个人,骑士保护者致力于保护(和恢复)荣誉、骑士道和勇气的理念。保护者自视为昔日伟大骑士团的最后残余,但他们实际上可能来自不同的背景。通常情况下,他们来自已不复存在的骑士道秩序或者服务于已堕落的领主,立志投身善良的事业但自觉在某方面有所不足。那些担任骑士保护者的人希望能够回归“更美好的日子”,并且他们相信,通过生活得像古老骑士法典的典范一样,他们可以加速这个过程并修复社会的弊病。

 

骑士保护者没有正式的等阶制度或者加入手续。与大多数骑士组织不同,除了与组织中其他人共有的行为守则外,宣称自己是骑士保护者不需要服务时间、证明身份或者宣誓效忠。不过,骑士们进行了自我管制,而一个不配得到这个头衔的骑士保护者最终会与更虔诚的成员发生冲突,他们将这种虚伪视为对他们理想的高度犯罪。非自愿或不知情而违反守则、或者相信这样做有助于更大的善行而违反守则的骑,可以通过承担并完成由更高级骑士指派的任务或其他危险使命来救赎自己。自愿且有意识地违反守则的保护者不再被视为组织的一员,并且会被其他骑士保护者避而远之(如果没有被鄙视乃至被追捕的话)。

 

范例成员

 

乔瑞斯·威尔克(Joris Welker)曾是一个伟大圣武士组织骄傲的一员。随着时间的推移,他开始认为他的同伴们太迟缓了,无法与其他人的腐败或道德弱点作斗争,只知道进行慈善事业。几个月来,乔瑞斯一直在努力应对这种困境。当被要求为当地一个据他所知道德上已经破产的公爵服务时,乔瑞斯拒绝服从,但在原因方面对上级们说了谎。虽然不知道真相,他的上级们还是意识到了谎言(以及对权威的不尊重),将乔瑞斯从组织中驱逐了出去。在寻找新的组织时,乔瑞斯遇到了一位骑士保护者,他向乔瑞斯传授了他的信仰。现在,乔瑞斯游历各地,寻找着要对抗的腐败和道德堕落。他会与具有相似目标的PC结盟,并会自豪地向任何有兴趣的人讲述他的新同伴、以及他们生命中的使命。

 

告诉任何对他的新人及其生活使命感兴趣的人。

 

乔瑞斯·威尔克(Joris Welker):男性半精灵前圣武士6/骑士保护者3;CR8*;中型类人生物;HD 6d10+12加上3d10+6;hp72;先攻+1;速度20尺;AC25,接触12,措手不及24;基本攻击加值+9;擒抱+11;攻击+12/+7近战(1d8+3/19-20,+1长剑 或 1d8+2/×3,精制长矛);SA 至高顺势斩;SQ 奋尽全力(best effort)+2,护卫(defensive stance)+2,闪耀化身(shining beacon);豁免强韧+8,反射+4,意志+7;阵营守序中立;力量14,敏捷13,体质14,智力10,感知11,魅力16。

*由于缺乏圣武士能力而进行的临时CR调整。

 

技能和专长:交涉+13,收集信息+5,知识(贵族和皇室)+4,聆听+1,骑乘+7,搜索+1,侦察+5;顺势斩,强力顺势斩,钢铁意志,猛力攻击骑乘战斗,践踏。

 

至高顺势斩(Ex):乔瑞斯进行顺势斩或强力顺势斩时可以移动5尺距离。

 

奋尽全力(Ex):乔瑞斯可以每天一次在进行任意技能检定时获得+2加值。

 

护卫(Ex):乔瑞斯可以将2点防御等级转移给5尺内的盟友,同时自身防御等级减少相同数值。

 

闪耀化身(Su):乔瑞斯10尺内的所有盟友在对抗恐惧效果时豁免检定+4士气加值。如果乔瑞斯被麻痹、失去意识或陷入其他无助状态时,他的盟友失去该加值。

 

财产:+1全身甲,+2重型钢盾,+1长剑,保护戒指+1,精制长矛,重型战马附带链式座骑用盔甲(chain barding),27gp。

【译注:barding就是座骑用盔甲,至于chain barding似乎没有找到……】

 

弓道修习会(Order Of The Bow)

弓道修习会教导说,一个人的真实性格可以通过射箭来确定。该组织的成员练习着一种简单的被称为弓道(Way of the Bow)的射箭形式,并通过投入、勤奋练习和虔诚的精神来寻求真理、耐心和美丽。它的起源尚不清楚,有些学者声称它起源于精灵,但无论如何,它已经传播至许多有智识的种族。

 

弓道是一种精神艺术。通过学习它,射手了解了他们自己。而通过精进弓道,射手提升了他们自己。

 

即使有这些共同的目标,每个弓道的追随者还是会以不同的方式看待射箭。有些人认为射箭是精神上的自我提升,而另一些人则认为射箭是一种哲学艺术。他们可能将其作为一种宗教仪式来应用、将其作为一种生活方式来实践,或者仅仅将用弓箭杀戮的艺术视为危险世界中的重要天赋。正如他们常说的那样,弓道总是比你理解的多一点点。

 

纯粹的技能不足以加入这个组织;只有那些真正致力于弓道的人才能成为弓道初修者(Order of the Bow Initiate)(参见第2章中的弓道初修者进阶职业)。

 

范例成员

 

香缇克利尔·温特伍德(Chanticleer Winterwood)在知道这个团体之前就想成为弓道初修者。走路时他的手里总是有一张弓,就像手指或脚趾的一部分一样。在一个伟大的人类都市的冒险中,他了解了这个组织及其教义,并且毫不浪费时间地证明了自己的价值。如今,在他忠诚的同伴Quilaembril Straylight(男性精灵牧师7)的帮助下,香缇克利尔在这片土地上徘徊,寻找各种方法来测试他对抗邪恶和独裁势力的才能。他可以是PC的神秘盟友、年轻射手的导师,或者那些不公正对待他的人的致命敌人。

 

香缇克利尔·温特伍德(Chanticleer Winterwood):男性精灵战士5/弓道初修者4;CR9;中型类人生物;HD 5d10+5加上4d8+4;hp59;先攻+4;速度30尺;AC18,接触14,措手不及14;基本攻击加值+9;擒抱+11;攻击+16远程(1d8+5,+1电击复合长弓[+2力量等级])或+12近战(1d8+3,+1长剑);全回合攻击+16/+11远程(1d8+5,+1电击复合长弓[+2力量等级])或+14/+14/+9远程(1d8+5,+1电击复合长弓[+2力量等级])或+12/+7近战(1d8+3,+1长剑);SA 一发破的+2d8;SQ 近战射击;豁免强韧+6,反射+9,意志+4;阵营混乱善良;力量14,敏捷18,体质12,智力10,感知8,魅力12。

 

技能和专长:攀爬+7,工艺(制弓)+5,知识(宗教)+2,聆听+1,搜索+2,侦察+10;闪避,高等武器专攻(长弓),灵活移动,近程射击,精准射击,快速射击,武器专攻(长弓),武器专精(长弓)。

 

近战射击(Ex):香缇克利尔在威胁范围内使用远程武器不会引发借机攻击。

 

一发破的(Ex):以一个标准动作,香缇克利尔可以用远程武器做一次异常精准的攻击,如果命中则造成额外1d8点伤害。当使用一发破的时,香缇克利尔必须位于目标30英尺以内。一发破的只对具有要害的活物生效。任何免疫重击的生物(包括不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物)都不怕一发破的。

 

财产:秘银链甲衫,+1电击复合长弓(+2力量等级),20支箭,+1长剑,加速术药水,47gp。

 

圣杯协会(Order Of The Chalice)

圣杯协会是由高洁的骑士所组成的神圣组织,宣誓投身于一个高贵的任务:恶魔种族的灭绝。这个组织的骑士遵循着守序、善良和高尚的最高标准,是人们可能与“圣武士”这个词联系起来的一切——道德楷模、纯洁的心灵、完美的勇气、文明和优雅、虔诚和奉献,以及经常的,傲慢和虚荣。

 

圣杯协会的名字源自一件由该组织最高领导人守卫的圣物——一只华丽的银杯,据说在一位炽天神侍与恶魔王子交战时接住了炽天神侍的血液。圣杯充满了神圣的力量,至少故事是这么说的。但更重要的是,当组织的骑士追求他们的艰难使命时,它是一贯的灵感源泉。

 

该组织是一个虔诚的守序善良团体,其成员每次聚会时都向海若尼斯(或类似的守序善良的荣誉和勇气之神,如果在你的战役中不使用海若尼斯)祈祷。不过,将其他守序善良神祇作为守护者的角色也会在组织中受到欢迎,只要他们不反对也向组织的守护神祈祷。

 

正如其阵营,圣杯协会的结构等级森严。最高层是九位圣杯大师,他们最大的职责就是保护神圣的圣杯本身。每位圣杯大师(通常是至少10级的角色)都统率着九位圣杯执行官(通常是7到10级角色),每位执行官下属九位圣杯指挥官(通常是5到8级角色),而每位指挥官又领导着九名圣杯军士(通常是3到6级)。

 

大多数该组织的骑士都是从青年时期开始就为这一崇高的召唤做好了准备,在学习骑士身份的责任的同时,为年长的、更有经验的骑士担任护卫(squire)。经过至少五年的无条件的服务,九名高级骑士组成的委员会将对护卫做出评估,评估主要基于护卫的骑士主人的证词。如果评估是有利的,护卫将被提升到探求者(quester)的位置,并且现在是一个一级角色(通常是圣武士,有时候也会是巡林客、牧师或其他职业)。作为圣杯协会成员开始冒险生涯的玩家角色通常是这个阶层。

 

可以在没有经历这段准备时间的情况下作为探求者加入组织,但这样的角色必须符合类似于(但不那么严格)圣杯骑士进阶职业所要求的最低条件,包括守序善良阵营、4级知识(宗教)、2级知识(位面),以及施放神术(包括防护邪恶)的能力、破邪斩的能力或者邪恶异界生物作为宿敌。

 

大多数探求者都想要成为一名正式的骑士,这要求角色满足在圣杯骑士进阶职业士中获得等级所需的全部前提。一旦这些资格被满足,探求者就可以回到骑士委员会,并提供她达成的证据。如果委员会批准了探求者进入组织,探求者需要花一个晚上祷告和禁食,然后在黎明时立下组织庄严的誓言,成为一名正式的骑士。此后的任何时刻,角色都可以开始在圣杯骑士进阶职业中获得等级。

 

除了玩家手册中描述的圣武士及守序善良阵营的一般原则外,圣杯协会还要求其成员发誓遵循更严格的行为准则。圣杯的骑士必须是贞洁和独身的,必须永远不因接触尸体而玷污他们的身体,并且必须始终将恶魔的灭绝置于所有其他优先事项之上。不遵守本行为准则可能招致谴责甚至被逐出组织。

 

范例成员

 

科莱特·杜米尔(Colette Daumier)是组织中一名新加入的骑士,经过漫长的岁月成为了一名与恶魔战斗的探求者。她渴望证明自己的价值,勇敢地投身于对抗恶魔和其他邪恶敌人的战斗。她可以作为善良阵营PC(尤其是探求者或者组织的其他新骑士)的盟友、组织的招聘人员或者邪恶角色的强大敌人。

 

科莱特·杜米尔(Colette Daumier):女性人类圣武士7/巡林客1/圣杯骑士1;CR9;中型类人生物;HD 6d10+6加上2d8+2加上1d10+1;hp61;先攻+3;速度20尺;AC22,接触9,措手不及22;基本攻击加值+9;擒抱+12;攻击+14近战(1d8+3/×3,精制寒铁战锤)或+13近战(1d4+4/19-20,+1匕首);全回合攻击+14/+9近战(1d8+3/×3,精制寒铁战锤)或+13/+8近战(1d4+4/19-20,+1匕首);SA 屠杀妖魔+1/+1d6,破邪斩每天5次,驱散每天5次;SQ 勇气灵光,善良灵光,侦测邪恶,神恩,神佑,邪恶异界生物宿敌+2,圣疗,移除疾病;豁免强韧+12,反射+6,意志+6;阵营守序善良;力量17,敏捷8,体质12,智力10,感知13,魅力14。

 

技能和专长:唬骗+2,专注+11,威吓+5,知识(宗教)+10,知识(位面)+5,聆听+3,侦察+3,生存+8;警觉,精通先攻,钢铁意志,武器专攻(战锤)。

 

屠杀妖魔(Ex):作为圣杯骑士进阶职业的一员,科莱特在对邪恶异界生物的攻击检定上有+1加值。成功命中时,她的攻击额外造成1d6点伤害。她也在对邪恶异界生物的威吓、聆听、察言观色和侦察检定上得到+1表现加值,并且在对抗邪恶异界生物的意志豁免和对抗性的能力检定上得到+1加值。

 

破邪斩(Ex):科莱特可以用普通近战攻击进行破邪斩。她在攻击检定上获得+2加值并额外造成7点伤害值。举例而言,对非邪恶生物使用破邪斩没有效果,但仍然用掉了当天份的能力次数。

 

驱散不死生物(Su):如同4级牧师。

 

勇气灵光(Su):科莱特免疫恐惧(无论魔法的还是其他的)。在她10尺内的盟友对抗恐惧效果的豁免检定+4士气加值。

 

善良灵光(Ex):科莱特的善良灵光(参见“侦测善良”法术)如同7级牧师的。

 

侦测邪恶(Sp):任意使用,如同同名法术。

 

神恩(Su):科莱特的豁免获得+2加值(已计入上方数据)。

 

神佑(Ex):科莱特免疫所有疾病,包括腐尸症、兽化等魔法性疾病。

 

宿敌(Ex):借由作为巡林客的经验,科莱特的唬骗、聆听、察言观色、侦察和生存检定在这些技能用于对抗邪恶异界生物时获得+2加值。她也在对抗邪恶异界生物的伤害检定上获得同样的加值。

 

圣疗(Su):科莱特每天可以治疗14点伤害。

 

移除疾病(Sp):如同对应法术,每星期一次。

 

圣武士准备法术(2;豁免DC11+法术等级):1环——祝福武器,防护邪恶。

 

财产:+2全身甲,+1重型钢盾,精制寒铁战锤,+1匕首,维生戒指,45gp。

 

紫龙(Purple Dragons)

紫龙是一支纪律严明、忠心耿耿的军队,致力于为一位高贵的君王服务。他们因战斗中的技巧和英勇而受到广泛尊重,并享有可追溯几代的骄傲传统。

 

紫龙的成员资格对任何愿意立誓向君王服务的人开放。经过确保申请人忠诚和能力的最低限度训练后,新成员会根据他的技能组合接到他最初的任务。有些人被分配到现役军队中,而其他人可能被指定为游击兵、侦察兵,甚至成为对抗邪恶势力的独立特遣队的一员。

 

紫龙的大多数服役期限至少持续五年,尽管许多人都终生在组织中享受职业生涯。特别有天赋的人甚至可能成为紫龙骑士,经常负责领导军队士兵。(详见第2章中的进阶职业。)

 

范例成员

 

索瓦德(Thorvald)是紫龙队的一名侦察兵和游击兵。他的目标是成为一名紫龙骑士,并会与任何愿意倾听的人谈论他的梦想。他知道自己有能力加入骑士的队伍,但还没能向上级证明自己。如果他遇到了一位PC紫龙骑士,他会拼命地打动那个人,甚至不惜让自己陷入危境。

 

索瓦德(Thorvald):男性矮人战士2/巡林客3;CR5;中型类人生物;HD 2d10+4加上3d8+6;hp38;先攻+6;速度20尺;AC16,接触12,措手不及14;基本攻击加值+5;擒抱+6;攻击+7近战(1d8+1,精制战斧)或+7远程(1d6+2,+1复合短弓[+1力量等级]);全回合攻击+7近战(1d8+1,精制战斧)或+7远程(1d6+2,+1复合短弓[+1力量等级])或+5/+5远程(1d6+2,+1复合短弓[+1力量等级]);SA —;SQ 矮人特性,类地精生物宿敌+2,荒野认同+4;豁免强韧+9,反射+6,意志+1;阵营守序中立;力量13,敏捷15,体质14,智力10,感知8,魅力12。

 

技能和专长:攀爬+2,躲藏+7,威吓+3,聆听+5,潜行+7,骑乘+8,侦察+5,生存+5;坚忍,精通先攻,骑乘战斗,谈判专家,近程射击,快速射击,追迹。

 

矮人特性(Ex):对抗冲撞和绊摔的能力检定+4加值;对抗毒素、法术、类法术效果的豁免检定+2加值;对抗兽人和类地精生物的攻击检定+1加值;对抗巨人时AC+4加值;岩石或金属相关的估价或工艺检定+2加值。

 

宿敌(Ex):索瓦德的唬骗、聆听、察言观色、侦察和生存检定在这些技能用于对抗类地精生物时获得+2加值。她也在对抗类地精生物的伤害检定上获得同样的加值。

 

荒野认同(Ex):索瓦德可以改善动物的态度,就像用交涉检定改善有智识的生物的态度那样。他需要掷骰1d20+4,试图影响智力1或2的魔法兽则是1d20。

 

财产:精制链甲衫,抗力斗篷+1,精制战斧,+1复合短弓(+1力量等级),10支箭,10支镀银箭,25pp。

【译注:原文既为25pp】

 

毁灭者(The Ravagers)

一些世上所知道的最彻底的邪恶和污秽行为可以直接归结给“毁灭者”,这是一群紧密团结的致命掠夺者。幸运的是,对于世界上更加文明的地区,“毁灭者”个体的总数仍然很少。然而,这些不知悔改的杀手凭借凶狠弥补了他们数量的缺乏。

 

他们参与战争的人数少至三人、多至两打,会不加警告地出现在毫无防备的城市、乡镇和村庄发起攻击。由于主要动机似乎只是破坏和杀戮,而非盗窃或绑架或其他一些更容易理解(如果同样可憎)的理由,他们的暴力掠夺就显得更加可怕。

 

“毁灭者”领导着半游牧的生活方式,建立了隐藏在荒野和其他偏远地区的多少是永久性的营地,在那里计划他们的野蛮袭击。他们偶尔会进入据他们所知有专门供奉厄斯怒(Erythnul)(或类似的杀戮之神)的秘密寺庙的城镇,经常从当地教士那里接受物资和设备,有时甚至是特殊的任务。那些不幸撞上“毁灭者”营地的人通常会遭遇与“毁灭者”预期受害者相同的命运。

 

“毁灭者”不需要招募新成员,因为他们知道他们行为的恶名必然会吸引那些对生活失去敬畏的人。对他人的憎恶、恶意和怨恨是“毁灭者”信仰和行为的核心。在他们中发现了一些光天化日下行走的最不可救药和卑鄙无耻的人。背叛国家和誓言谋取利益的士兵,赎金被全额支付还是杀死了受害者的绑匪,罪行罄竹难书的连环杀人者;“毁灭者”欣然接纳了这些人,因为他们是给世界带来混乱和毁灭的理想候选人。

 

当一个潜在的成员接近一个战队表示想要加入时,“毁灭者”会集体攻击他。如果新手能在预定的时间内坚持住(通常在3到10轮之间,取决于战队的大小和对应领导者的冷酷程度),他就可以在“毁灭者”中获得一席之地,至少暂时是这样。在一些稍后(并且看似随机)的时间点,战队的领导者选择一名随机的成员在肉搏中向其发起挑战,没有别的禁止事项、除了法术的施放,因为他们坚信任何“毁灭者”都应该能仅凭武力取胜。如果新人获胜——战斗是至死方休的——他就来到了加入仪式的最后一步:火祭。(厄斯怒或你战役中的适当神祇会自动复活那些在加入仪式中落败的成员、以及那些遵照“毁灭者”法典战斗的人。)

 

当候选人跪下,祈祷厄斯怒用仇恨和恶意填满他的内心时,战队的其他成员找来一个合适的祭品受害者(最好是人类,不过任何类人生物都可以)。潜在的“毁灭者”必须按照厄斯怒邪恶的仪式牺牲受害者,包括放血后将祭品活活烧死。在这种残酷和可怕的行为之后,战队会给申请人的脸部加上一组令人极度厌恶的纹身,这永远标志着他是一名“毁灭者”。仪式一旦完成,唯一的逃脱方法就是死亡。(DM应该根据她的想象让“毁灭者”的加入仪式在道德伦理上令人厌恶、在肉体上极为艰苦,并且让她的游戏团体也有相同的体会。)

 

加入“毁灭者”意味着抛弃所有善良的和体面的东西。不存在该组织或其成员的挽救方法。那些寻求加入他们队伍的人应该准备好充分参与他们肆意恶毒的神圣使命,或者跟随着他们面临毁灭。“毁灭者”在不会因气氛比平常更严肃甚至沉重而受负面影响的战役中较为有效,因为“毁灭者”的被包括和存在只会导向这样的情况。

 

范例成员

 

泽耶尔(Zyera)是由一群献身于维婕丝的武僧抚养长大的,一段时间内她勉强适应了这样的状况。虽然她在死亡研究中获得了很大的成果,但成年后她的内心与守序中立的冲突有所增加,最终在精神上和肉体上都抨击了她的收养家庭。作为被抛弃的人,她一直寻找着目标,直到听说了“毁灭者”。(讽刺的是,泽耶尔的父母多年前就是被泽耶尔杀害的,结果导致孤儿以武僧处为家。)自她在加入仪式中存活以来,泽耶尔已多次向同伴证明了她的野蛮凶狠。她沉迷于“毁灭者”所造成的破坏,对于善良阵营PC是一个很合适的反复出现的敌人。

 

泽耶尔(Zyera):女性半兽人前武僧4/战士2/毁灭者4;CR10;中型类人生物;HD 4d8+8加上2d10+4加上4d10+8;hp74;先攻+1;速度40尺;AC16,接触13,措手不及15;基本攻击加值+9;擒抱+14;攻击+14近战(1d8+5,徒手打击)或+11远程(1d2+6,+1手里剑);全回合攻击+14/+9近战(1d8+5,徒手打击)或+12/+12/+7近战(1d8+5,徒手打击)或+11/+6远程(1d2+6,+1手里剑)或+9/+9/+4远程(1d2+6,+1手里剑);SA 残忍切割每天2次,疾风连击,斗气击(魔法),痛苦之触每天2次;SQ 恐惧灵气,反射闪避,轻身坠20尺,心如止水;豁免强韧+13,反射+6,意志+7;阵营中立邪恶;力量20,敏捷12,体质14,智力8,感知14,魅力6。

 

技能和专长:威吓+1,知识(宗教)+3,潜行+13,生存+6;战斗反射,顽强,坚忍,精通击破武器,猛力攻击,震慑拳。

 

残忍切割(Ex):如果泽耶尔在攻击前声明使用残忍切割并且成功命中,她会额外造成1d4点体质伤害。

 

疾风连击(Ex):泽耶尔可以用徒手打击或者特殊武僧武器以最高攻击加值在全回合攻击时每轮额外攻击一次,但这次攻击和那一轮的其他攻击都要受-1罚值。罚值适用于1轮,因此会影响泽耶尔在下一次行动之前可能进行的借机攻击。如果装备了一把单镰、双节棍或者破魔锥,泽耶尔既可以用这些武器也可以用徒手进行额外攻击。如果装备了两把这样的武器,他可以将一把用于常规攻击,另一把用于额外攻击。无论如何,他的副手在攻击中的伤害加成不会减少。

【译注:(这里的罚值是-1,但上文的全回合数据罚值似乎是-2)again】

 

斗气击(Su):Mesehti的徒手打击可以如魔法武器一般对有伤害减免的生物造成伤害。

 

痛苦之触(Su):泽耶尔的近战接触攻击造成1d8+4点伤害。她也可以通过近战武器使用痛苦之触,造成1d4+4点伤害。

 

恐惧灵气(Su):只要还留在范围内,泽耶尔身边10尺内敌人的豁免检定就会受到-2士气罚值。

 

反射闪避(Ex):如果泽耶尔受到了任何通常可以用反射豁免减半伤害的效果,则她在豁免检定成功时不受伤害。

 

轻身坠(Ex):当手臂能触及墙壁时,泽耶尔可以借此减缓下落速度。她受到的伤害视同比实际下落减少20尺。

 

心如止水(Ex):对抗附魔系的法术和效果时豁免检定+2加值。

 

财产:盔甲护腕+3,12把+1手里剑,食人魔力量护手,精灵靴,21sp。

【译注:原文既为21sp】